一名从事程序工作的模拟玩家推测,饮酒、推测这只是人察日程分析示例 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。
作为比较,踪或住让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,可遮但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC。也可能阻止玩家继续观察其去向 。人察日程工作可能十分复杂 。觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,服务员巡桌和离席等行为 ,当玩家长时间跟随随机NPC,对方可能转身要求停止跟踪,或表现出敌意。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
按照这名玩家的设想,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
